lunes, 31 de julio de 2017

¡Nos vemos muy pronto!

Los educadores y monitores del centro juniors Anawin queremos dar las gracias a todos los padres por la confianza depositada en nosotros, esperamos no haberos defraudado.

También os recordamos que después de unas merecidas vacaciones regresaremos con mas fuerza en el que es nuestro 10º Aniversario, contamos con vosotros chic@s no faltéis, os esperan muchísimas sorpresas.

CERRADO POR VACACIONES

domingo, 30 de julio de 2017

DIA 7 - VUELTA A DESTINY ISLAND

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Hemos aterrizado en “Destiny Island” donde hemos disfrutado de ese maravilloso lugar que ya ha vuelto a ser lo que era antes. Ha sido un día para disfrutar y despedirnos.
Debido a que queríamos conocer la opinión de los niños y jóvenes del campamento este año, hemos hecho una revisión de las actividades por grupos. Mientras que un grupo hacía la revisión, los otros han participado en diferentes juegos hasta su turno.
Después de reponer fuerzas, ha llegado el momento de la Eucaristía y tras ella, nos hemos dirigido a ver el vídeo-resumen de todo lo vivido durante el campamento.
Una vez terminado el vídeo, hemos cargado con nuestras mochilas y demás cosas, y nos hemos subido al bus para regresar a Paterna donde nos esperaban con alegría e ilusión nuestras familias.

No sabemos qué aventuras nos esperan para el año que viene, os esperamos a todos para comprobarlo...

DIA 6 - PLANETA FA ZHOU

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Hemos amanecido en el “Planeta Fa Zhou”. Al bajar de la nave el general Txo nos ha advertido de que estaba en guerra y que nos debíamos preparar para una dura batalla.
Nos ha recibido el general en el campo de entrenamiento, allí hemos aceptado el reto de conocernos mejor ya que es tradición hacerlo para conocer al resto de soldados.
Al terminar el juego, el general nos ha revelado que su plan real era “raptar” a los mejores soldados para servir al maestro oscuro. Su soldado ayudante, Mulán, ha decidido ayudarnos ya que nos habíamos quedado solos en el “Planeta Fa Zhou”, ella era Mulán.
Por la tarde, Mulán nos ha incitado a pelear contra la oscuridad para recuperar a nuestros compañeros.Lo hemos conseguido gracias a la recuperación de todos los corazones y los hemos traído de vuelta.

Por la noche hemos celebrado nuestra victoria con una gran fiesta. Tras la cual, hemos subido a la nave y hemos marchado hacia “Destiny Island”.

sábado, 29 de julio de 2017

DÍA 5 - PLANETA OLYMPUS

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Nos hemos despertado en “Pixar Planet”, no sabíamos cómo continuar el viaje sin la nave, por lo que hemos decido pensar un plan en el desayuno. Cuando estábamos exponiendo los planes que habíamos pensado ha aparecido un anciano con una bolsa llena de globos.Nos ha propuesto utilizar sus globos para viajar y debido a la falta de ideas mejores, nos hemos atado el globo a la muñeca y hemos comenzado nuestro viaje.
El plan ha funcionado, ya no estábamos en “Pixar Planet”, le hemos preguntado a SIRI dónde estábamos y nos ha informado que habíamos llegado al “Planeta Olympus”.
En la piscina nos hemos topado con unas ninfas muy asustadas que nos han informado de que habíamos llegado al planeta en tiempos revueltos porque los dioses malvados habían invadido el Olimpo y habían liberado a los Titanes derrocando a Zeus del trono. Las consecuencias no estaban siendo buenas y debíamos derrotarlos y devolverle el trono a Zeus. Ellas nos han contado que solo Hércules nos puede ayudar.
Por la tarde, se ha presentado ante nosotros Hércules que nos ha ayudado a convertirnos en dioses mitológicos porque era la única forma de poder entrar en el Olimpo y ayudarle a rescatar a Zeus. Para ello, hemos tenido que hacer varias pruebas para convertirnos en ellos y luego, cuando ya nos hemos convertido, hemos ido a salvar a los dioses.

Por la noche, Zeus nos ha contado que estaba muy preocupado de que la oscuridad volviera a hacerse con el Olimpo por lo que nos ha pedido que encerremos a Hades para siempre en el Inframundo. Después de un largo y terrorífico camino, Hércules ha liberado a Megan y hemos huido del Inframundo para que se cierre para siempre.

DÍA 4 - PIXAR PLANET

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La nave nos ha despertado avisándonos de que estábamos aterrizando en “Pixar Planet”. Hemos salido a investigar y al volver nos hemos encontrado a unos soldados de juguete que al vernos se han tirado al suelo porque somos humanos pero ya les habíamos visto. Nos han contado que aquí también ha llegado la oscuridad y se han llevado a Andy. Decidimos ir en su busca, pero antes hemos tenido que camuflarnos como si fuésemos juguetes para no ser descubiertos. Además Sora nos ha repartido unas pastillas que consiguió en el planeta Lilliput y nos hemos hecho 10 veces más pequeños. Ya listos hemos decidido salir al bosque en busca de Andy siguiendo sus huellas. Al final hemos llegado a un lugar donde estaba el sombrero de Andy, allí hemos decidido entrenarnos como juguetes y gracias a eso encontramos a Kairi, la amiga de Sora. Contentos hemos decidido quedarnos aquí a pasar la noche.

jueves, 27 de julio de 2017

DÍA 3 - DESERT PLANET

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Esta mañana la nave nos ha despertado avisándonos de que estábamos aterrizando en “Desert Planet”. Al salir nos hemos dado cuenta de que estábamos en un mercado, y mientras Sora nos ha estado enseñando un organigrama que ha hecho de los malignos un ladrón estaba robando una lámpara. Decidimos detenerle y nos damos cuenta de que era Aladín, aunque con una simple lámpara de aceite. Después de reponer fuerzas hemos decidido ayudarle a buscar la lámpara mágica, pero en el puesto de lámparas del mercado hay un montón, con lo que nos hemos separado para buscarla por grupos. Al final conseguimos 2 posibles lámparas mágicas. Hemos decidido frotar una, pero han aparecido un grupo de sin corazones. Rápidamente hemos frotado la otra y ha aparecido el genio, el cual nos ha llevado al Palacio del Sultán de Ágrabah. El sultán nos ha presentado a su visir Jafar, pero como no nos fiábamos de él hemos decidido colarnos en sus aposentos. Nos ha descubierto y nos ha encerrado con lo que hemos conseguido escapar al encontrar las llaves del palacio. Por la noche hemos contado distintas historias alrededor de un fuego y nos hemos ido a la nave a descansar rumbo a otro destino.

miércoles, 26 de julio de 2017

Día 2 - PLANETA AMAZONIA

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Tras haber estado viajando en la nave toda la noche, por la mañana ésta nos ha avisado de que estábamos aterrizando en el “Planeta Amazonia”. Estando fuera de la nave, ha aparecido una estampida de animales huyendo de los sincorazones, por lo que hemos decidido escondernos hasta que ya no había rastro de los sincorazones. Después los animales nos dicen que a este planeta también ha llegado la oscuridad, excepto en la selva profunda. Nosotros hemos decidido que queríamos ir a esa selva, y los animales deciden acompañarnos y presentarnos a su líder Tarzán. En el camino hemos decidido actuar como los animales que íbamos encontrando y al llegar a nuestro destino Tarzán, junto con su consejo de sabios nos han explicado que están trazando un plan para liberar al Planeta Amazonia de la oscuridad. Por la tarde, nuestro amigo Tarzán nos ha mostrado un mapa del Planeta junto con una foto de un tal llamado Clayton, el supuesto jefe de los sincorazones, pero que el verdadero jefe se llama Xehanort. Sora se ha dado cuenta de que en el panel hay una foto de su amigo Riku, pero Tarzán le dice que lo ha visto pero no sabe donde ha ido. Por ello decidimos ayudar y trazar un plan. Nos hemos dividido en grupos y, sabiendo los obstáculos a los que nos íbamos a enfrentar, hemos trazado un plan para derrotar a los sincorazones y por la noche lo hemos llevado a cabo. Al final hemos conseguido que Clayton junto son sus esbirros se vayan del Planeta. Después Rafiki, del consejo de sabios, ha visto la llave de Sroa y nos ha contado que Xehanort es un ser que necesita de corazones para vivir, por ello creó los sincorazones, van destruyendo mundos y robando los corazones puros. Entonces nos ha dicho que para acabar con esto solo los que tengamos un corazón puro deberíamos derrotar a Xehanort, así los sincorazones desaparecerían

martes, 25 de julio de 2017

Ya tenéis aquí las fotos del día 1

Hoy nos hemos marchado rumbo a  “Destiny Island” un lugar paradisiaco, pero al llegar nos hemos dado cuenta que no es lo que esperábamos, está todo destruido y además no hay nadie aquí. Después de la extraña bienvenida hemos decidido instalarnos y explorar un poco el terreno. Además hemos pensado en distintas hipótesis de lo que podría haber pasado aquí, pero aún así seguía siendo un misterio, con lo que hemos decidido continuar la investigación por la noche. Mientras estamos en ello nos encontramos a un par de personas, éstos al vernos han pedido refuerzos a un tal “Xehanort” y en poco tiempo ha llegado un gran grupo mucho más numeroso vestidos de la misma manera. Hemos tenido que correr y escondernos porque esas personas querían atraparnos. Dado que nos superaban en fuerza, lo han conseguido, pero entonces ha llegado un joven llamado “Sora” con una llave gigante y nos ha conseguido salvar. Éste nos explica que él junto con sus dos amigos Riku y Kairi vivían felizmente en Destiny Island, hasta que un aura oscura lo cubrió todo y les atacaron los mismos hombres de negro que habíamos visto antes, los “sincorazones”. Sora nos cuenta que él consiguió escapar y esconderse, pero que no sabe nada de sus amigos desde entonces y que hoy ha venido en nuestro auxilio ya que al aparecersele la llave gigante sabía que tenía que hacerlo. Además, como ha conseguido vencer a los sincorazones va a usar su nave para volar alrededor del universo y buscar a sus amigos y nosotros decidimos acompañarle en su viaje como motivo de agradecimiento.

viernes, 14 de julio de 2017

Nos vamos de campamento....



NOTICIAS DE ULTIMA HORA

Recordamos las novedades de la última reunión (12 de junio):

1.- Lugar de salida: Paseo de Europa, donde hemos salido los últimos años 
                                  (NO salimos del cohetodromo). Ver mapa anexo.

2.- Hora de salida: 9:30 h. para entrega de documentos, medicación y organización 
                                de la subida al autobús.

3.- Añadidos: 

       a) Hay que traer un disfraz para el campamento, da igual que sea comprado                           o hecho por el propio niñ@, de temática libre.

       b) Solo tienen que traer el almuerzo, la comida esta incluida

       c) En la mochila de mano, o bolsa, debe de traer el bañador o la toalla 
           (o traerlo puesto), ya que a la llegada iremos a la piscina.

Y recordamos lo ¡IMPRESCINDIBLE!

- Ficha médica completa 
- Autorización paterna firmada, fotocopia DNI del padre/madre/tutor

PARA SUBIR AL AUTOBÚS

- Tarjeta SIP o de seguro privado (ORIGINAL)

- Si está tomando medicación:
  *Dosis necesarias hasta acabar el tratamiento y posología por escrito.
  (El niñ@ NO puede llevar medicación, aunque sepa administrársela sol@)


Para disfrutar del campamento:

Saco de dormir y esterilla, Pijama, Ropa interior, Pantalones cortos, Pantalón largo,
Camisetas, Sudaderas o Chaquetas, Gorra, Cantimplora, Toallas (una para la piscina
y otra para la ducha), Bañadores, Zapatillas deporte o montaña, Chanclas.

Bolsa de aseo con: (Cepillo de dientes, pasta, gel, champú, peine/cepillo, crema solar, vaselina o crema de labios), Pinzas de tender, Chubasquero, Linterna (de dinamo o pilas), Mochila pequeña para la marcha (Donde quepa el saco de dormir), Camiseta verde o marrón para una dinámica/juego, Camiseta negra para una dinámica/juego.

NO TRAER: móviles, aparatos electrónicos, navajas o similares... 
(serán requisados si alguno no hace caso a esta advertencia)

Y no olvidéis poner en la maleta una enormes ganas de pasarlo bien.